NFS ProStreet Logo

Esatto :mrgreen: si tratta del prossimo capitolo della saga Need for Speed, uno dei (tanti) fiori all’occhiello di EA Games, che sarà realizzato ancora dalla EA Blackbox di Vancouver.
Come sempre, i comunicati stampa tendono a indorare la pillola e a presentarlo come il gioco di corse “definitivo”, ma conoscendo il blasone sia del marchio NfS che di quello EA si può andare quasi a colpo sicuro e sperare in un signor gioco.
Questo nuovo capitolo uscirà a novembre 2007 e sarà disponibile per le principali piattaforme videoludiche (pc, PS2, PS3, Wii, DS, Xbox360, PSP); il logo sarà quello che vedete qui in alto.

La novità più eclatante (che poi è un ritorno al passato, piuttosto che una novità ) è l’addio alle corse clandestine, all’ambientazione notturna e alla tamarraggine a ogni costo; sono molto contento per il venire meno delle corse esclusivamente in notturna, un po’ meno per il “passaggio alla legalità” con la conseguente sparizione degli inseguimenti al cardiopalma.
Le corse saranno ambientate in circuiti verosimili (riproduzioni di città reali, quindi) sparsi per il mondo, anche se non sarà più disponibile la modalità esplorativa.

“Need for Speed ProStreet spinge sull’acceleratore della cultura delle corse su strada, fornendo lo spunto per raggiungere la supremazia nel genere dello street racing”, ha commentato LaPierre, Executive Producer. “In questo videogioco tutto sta nel costruirsi l’auto da corsa modificata definitiva, e condurla in una serie di competizioni di diverso genere in tutto il mondo, per mettere alla prova la tua abilita e la tua reputazione contro i migliori piloti di strada”.
Le modalità di gioco saranno quattro: circuito, checkpoint, drift (che per me potevano anche evitarselo visto quanto lo odio) e, udite udite, il ritorno del drag!!!

Il parco macchine sarà incredibilmente vasto: si parla di 28 costruttori (oltre 60 macchine più 8 “supercar”), tutte ovviamente personalizzabili fino all’estremo anche grazie a una versione migliorata e potenziata del sistema Autosculpt già visto in Carbon, che permetterà di modificare non solo l’estetica ma anche le prestazioni delle vetture.
Un’importante novità: i danni influiranno anche sul comportamento della vettura in pista! Inoltre sarà possibile non ripararli e tenerli ben visibili sulla carrozzeria come “ferite di guerra”.
La grafica sarà ovviamente da urlo, e per rendersene conto basta dare un’occhiata al trailer sul sito ufficiale o alle immagini in fondo a questo post. In breve: tutto sembra incredibilmente più realistico, sia visivamente che come sensazione di guida!
La colonna sonora sarà composta principalmente da musica techno (orrore!) ma varierà in base alla zona del mondo che si sta visitando (speranza!).
È prevista anche la modalità online, attraverso la quale si potrà gareggiare contro videogiocatori di tutto il mondo e condividere le proprie “creazioni artistiche”.

Anche in questo capitolo ci sarà una storia, particolare ormai presente anche nelle simulazioni, e la ragazza che ci accompagnerà alla conquista delle strade di tutto il mondo avrà le sembianze di Krystal Forscutt, modella australiana, ex ragazza-copertina di Zoo Magazine nonché ex concorrente del Grande Fratello…inutile soffermarsi sulle grazie della ragazza :mrgreen:

Che dire, il gioco promette davvero bene…non resta che aspettare novembre!


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